1. Lynn Hershman Leeson, Roberta Breitmore Serie, Faces in a Crowd: Split Image of Lynn Hershman and Kristine Stiles, 1978, Silber Gelatine Print, Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
Roberta Breitmore war das fast ein Jahrzehnt andauernde Portrait einer virtuellen Person, die in der Realität und in Echtzeit existierte, da ihre erfundene Person in die Wirklichkeit eindrang. Eine große Anzahl von Objekten, Tonbändern, Briefen und Fotos dienen als Beweismaterial, mit dem man ihre Existenz nachvollziehen kann.
2. Lynn Hershman Leeson, Roberta Breitmore Serie, Roberta Construction Chart #1, 1975, Farbfoto (Dye-Transfer-Print), Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
3. Lynn Hershman Leeson, Roberta Breitmore Serie, Roberta Multiples ausgestellt im de Young Museum, San Francisco, im Hintergrund die Construction Chart, 1978, Farbfoto (Chromogenic Print), Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
4. Installationsansicht der Roberta Breitmore Serie während Lynn Hershmans Retrospektive „Autonomous Agents“ in der Whitworth Art Gallery, Universität von Manchester, Großbritannien, 15.9.–12.12. 2007
Foto: Whitworth Art Gallery, Manchester, Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
5. Lynn Hershman Leeson, Lorna, 1983–1984, interaktive computerbasierte Installation mit Video, Bildschirm, Remotesystem, Möbel, DVD, Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
Der Betrachter sitzt in Lornas Raum und kann ihre Erfahrungen nachleben, indem er per Remote Control Elemente ihrer Geschichte aufrufen und weiterverfolgen kann.
6. Lynn Hershman Leeson, Reach, 1988, aus der Phantom Limb Serie, Silber Gelatine Print, Auflage: 8 (61 x 51 cm oder 102 x 76 cm), Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
Diese Serie vermenschlicht Bewegungserfassungssysteme und zeigt ihre tief eindringende Wirkung auf das Objekt des Bilds.
7. Lynn Hershman Leeson, Room of One's Own, 1990–1993, Installation mit Computer, Laser Disc, Miniatur-Modell eines Schlafzimmers, Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
8. Lynn Hershman Leeson, America's Finest, 1993–1996, interaktive Installation mit einem M16-Gewehr, Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
Der Betrachter wird zum Opfer der Aggression, da sein Abbild in der wiederkehrenden Serie der Kriegsgeschichte festgehalten wird.
9. Lynn Hershman Leeson, CybeRoberta, 1995–1998, aus der Dollie Clones Serie, Installation mit einem Spielzeug, Miniatur-Nachbildungen von Kleidung und Accesoires, Videokamera, Webcam, Internetverbindung, eigene Software, Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
Eine telerobotische Präsenz mit Netzwerk, das von Nutzern über das Internet per Roboter kontrolliert wird. Dieses auf der Roberta-Breitmore-Performance aus dem Jahr 1974 basierende, heimliche Überwachungssystem erfasst und übermittelt Bilder der Betrachter/Benutzer Lynn Hershman Leeson,
10. Lynn Hershman Leeson, Conceiving Ada, 1997, Langfilm, Drehbuch und Regie: Lynn Hershman Leeson, 35-mm-Film, 82 Minuten, Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
Dieser erste Spielfilm mit virtueller Kulisse erzählt die Geschichte der mittelalterlichen Mathematikerin Ada Lovelace.
11. Lynn Hershman Leeson, Synthia, 2000–2002, eigene Software, Mikroprozessor, Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
„Synthia“ ist ein Kunstwerk, das in Echtzeit die sich verändernden Gefüge des Aktienmarkts kommuniziert. Es bringt eine Live-online-Information aus dem Internet in den realen Raum, und zwar in eine Nachbildung von Edisons erstem Börsenfernschreiber. Synthia reagiert in Echtzeit auf die Börsendaten. Ihr Verhalten spiegelt Veränderungen der Markts wider.
12. Lynn Hershman Leeson, Teknolust, 2002, Langfilm, Drehbuch und Regie: Lynn Hershman Leeson, 85 Minuten, Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
Erster High-Definition-Spielfilm mit Grafiken
13. Lynn Hershman Leeson, DiNA, 2004–2005, ein auf ein Netzwerk basierendes System mit künstlicher Intelligenz, das mit Spracherkennung arbeitet: 3D Veepers Software, Alicebot und Software (programmiert von Colin Klingman), Courtesy bitforms gallery und Gallery Paule Anglim
DiNa antwortet auf die Konversation der Zuschauer und erkennt sie über die Zeit wieder, da sie eine eigene Erinnerung auf ihren Erfahrungen aufbaut.